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Unity3D RTMP播放

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uniapp-微信小程序-短视频-video-自定义播放控件-无上下滚动-非H5

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ffmpeg[学习(四)](代码实现) 实现音频数据解码并且用SDL播放

0、作者杂谈CSDN大多数都是落后的,要么是到处复制粘贴的,对于初学者我来说困惑了很久,大多数CSDN文章都是使用旧的API,已经被否决了,于是我读一些官方文档,和一些开源项目音视频的输出过程,写出这篇文章希望能帮助到入门音视频的人。感觉这个专栏没多少人看呃,哎~一、流程导图其实与视频解码播放流程差不了太多,前面部分和专栏(一)一样ffmpeg学习(一)后面的话是添加了回调函数用于声卡通过回调函数拉数据到声卡缓冲区二、实现过程这中间省略了很多步骤其实和ffmpeg学习(三)类似SDL参数转码参数和一开始的参数这里新API中将AVChannelLayout分离出来了,我们需要自己创建一个AVCh

iOS播放视频黑屏?

我一直在通过谷歌浏览各种解释,但我仍然无法弄清楚这段代码何时触发,屏幕一片漆黑。谁能发现错误?更新-(IBAction)playVideo:(id)sender{NSURL*videoUrl=[[DataStoresingletonInstance]getVideoUrl:selfwithUuid:self.eventDetailVC.event.uuid];if([videoUrlcheckResourceIsReachableAndReturnError:nil]==NO){NSLog(@"Videodoesn'tnotexist.");return;}MPMoviePlayerC

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(4)--连接申请ConnectionApproval

文章目录前言适用场景1.准备2.新建GameManager3.编译运行4.脚本详解后话前言没看过前面的教程请先阅读前面的教程,本期将会讲到Netcode联机的申请,当一个Client想连接进来,应向Server发送申请联机的信息,然后由服务端向客户端下发数据,所有数据应该在服务端,而不是在客户端。适用场景举几个常见的例子需要用到ConnectionApproval的场景使用密码加入房间玩家选择不同的角色房间人数各种需要服务端下发的信息等等1.准备需要在第二期上添加多的一个Player预制体每个Player都需要挂载上NetworkObject这个组件最重要的一点是在NetworkManager

Unity 之 变量修饰符public 与private 以及默认

文章目录publicprivate默认情况的成员变量public当在Unity中使用public修饰符时,它将变量声明为公共变量,这意味着该变量可以在Unity编辑器中进行设置,并且可以从其他脚本中访问和修改。公共变量在Unity中广泛用于在脚本之间共享数据,以及在Inspector面板中显示自定义设置。以下是关于public修饰符的详细信息和示例:说明:使用public修饰符时,变量将在Unity的Inspector面板中显示为可以编辑的字段。其他脚本可以通过引用包含该变量的脚本实例来访问和修改这些公共变量。示例:假设您有一个脚本用于控制玩家的移动,并且您希望在其他脚本中访问和修改玩家的移动

使用Swiper实现图片和视频的连续播放

工作需求轮播图,第一张是大屏,大屏播放指定时间后,轮播提供的图片,图片轮播完后轮播视频,其中每个视频都是播放完再轮播到下一个视频的。总结就是:页面->图片1->图片2->图片3……->视频1->视频2->视频3……->页面->图片1->图片……这样循环。实现原理整个body下面放swiper,每个图片、每个视频对应一张slide。在初始化swiper时对swiper设置自动轮播,同时设置slideChange的监听。当遇到视频的时候,暂停自动轮播,等视频结束再开启自动轮播(这里也可以通过手动调用轮播下一张)核心代码提示:我使用的时swiper3,版本比较旧,用到的回调方法名称与新版的swipe

ios - 如何从UISlider 的自定义位置播放音频?

我正在开发一个语音备忘录应用程序,它可以记录用户的声音并回放。录音部分效果不错。录制的文件已成功存储,当用户点击保存的文件时,它才开始播放文件。我正在使用UISlider来指示播放进度。现在,我将UISlider的userInteractionEnabled属性禁用为NO。所以,我不允许用户与UISlider栏进行交互。我需要的是,我想使这个属性为YES,这样就可以选择想要播放音频的地方。为此,我在slider代码中添加了以下行。[mySlideraddTarget:selfaction:@selector(sliderChanged:)forControlEvents:UIContr

Unity Text文字实现描边效果

在Unity中,要给文字添加描边效果(图一),使用组件相关设置即可实现。图一1、传统的Text组件:在Inspector面板,点击Text组件下的【AddComponent】-【UI】-【Effects】-【Outline】,添加Outline组件,如图:通过设置【EffectColor】,可以设置描边的颜色,通过【EffectDistance】中【X】参数可以设置左右两侧描边宽度,【Y】参数可以设置上下两侧描边宽度。最终效果如图一上。2、TMPText:我们使用TMPText就更加简单了。直接打开TMPText组件下面的Shader下拉菜单,然后我们就会看到下面的Outline组件:通过设置

Java Web实现视频在线播放的几种常用方法

JavaWeb实现视频在线播放的几种常用方法在JavaWeb开发中,实现视频在线播放是一个常见的需求。本文将介绍几种常用的方法来实现这一功能,并提供相应的源代码。嵌入视频标签HTML5提供了标签,可以直接在网页中嵌入视频并进行播放。我们可以通过在JavaWeb应用中生成包含视频URL的HTML页面,并在其中嵌入标签来实现视频在线播放。下面是一个示例的JSP页面代码:视频播放在上面的代码中,${videoUrl}是一个动态参数,可以通过后台Java代码将视频的URL传递给JSP页面。使用视频播放器库除了直接嵌入标签,还可以使用一些开源的视频播放器库,如Video.js、JWPlaye

【Unity】基于Obi的绳/杆渲染及ObiRopeExtrudedRenderer、ObiRopeLineRenderer、ObiRopeChainRenderer、ObiRopeMeshRende

文章目录一、绳/杆渲染1.1Obi路径平滑器(ObiPathSmoother)1.1.1抽取(Decimation)1.1.2平滑(Smoothing)1.1.3部分捻/扭度(Sectiontwist)1.2四种Roperenderers(绳的渲染组件)1.2.1ObiRopeExtrudedRenderer(默认)1.2.2ObiRopeLineRenderer1.2.3ObiRopeChainRenderer1.2.4ObiRopeMeshRenderer(最昂贵)一、绳/杆渲染在每一帧结束时,绳子模拟完成后,渲染就开始了。有几个渲染组件可用,具有不同的外观和性能特征。它们中的大多数并不直